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'루비 길먼, 십대 크라켄': 뼈 없는 캐릭터의 뼈에 이르기까지

Aug 05, 2023

DreamWorks Animation의 새로운 3DCG 영화에서는 타이틀의 영웅에게 부드럽고 문어 같은 곡선을 제공하여 유연하고 유연한 움직임을 제공하면서도 여전히 약간 낯설게 보였지만 스튜디오에서는 결코 할 수 없었던 방식으로 구부릴 수 있는 디자인과 장비가 필요했습니다. 영화는 오늘(6월 30일) 극장에 개봉됩니다.

Pierre-Olivier Vincent(POV)는 DreamWorks의 드래곤 길들이기 프랜차이즈에서 아트 디렉터 및 프로덕션 디자이너로 14년을 보내기 전에 육군에서 다이버로 복무했습니다.

“다이빙 사고로 왼쪽 귀의 청력을 잃었습니다. Dragons 작업을 할 때는 그런 생각을 하지 못했지만 영화를 보면 그런 식으로 놀라게 됩니다.”라고 그는 말합니다. “아이들과 함께 영화를 보러 갔던 장애 참전 용사들로부터 많은 편지를 받았던 기억이 납니다. 그리고 나는 하나의 고립된 편지에 대해 말하는 것이 아닙니다. 수십 명의 사람들이 이 영화를 볼 수 있다고 느꼈고, 부모가 다리를 잃었다고 해서 인생이 끝난 것이 아니라는 것을 아이들이 이해하는 데 도움이 될 것이라고 말했습니다. 나는 우리가 이 영화를 통해 전달되는 메시지를 통제할 수 있다고 말하고 싶지만 그렇지 않습니다. 당신은 그것이 토론을 만들고 사람들에게 도움이 되기를 바랄 뿐입니다.”

용과 오우거부터 예티, 상어, 심지어 외계인까지, 드림웍스 애니메이션은 괴물을 시청자가 젊은이와 노인은 물론 실제 영웅까지 존경할 수 있는 영웅으로 변화시켜 전 세계 관객과 계속해서 소통하고 있습니다. 많은 스튜디오가 애니메이션 작업을 다르게 할 수 있는 방법을 찾고 있는 동안, 오늘 6월 30일 미국 극장에서 개봉하는 새로운 3DCG DreamWorks의 Ruby Gillman, Teen Kraken을 제작한 팀은 다음과 같은 오래된 속담을 계속 이어가고 있습니다. 깨지지 않았다면 고치지 마세요.”

Shrek The Third의 제작 감독이자 Puss의 제작 관리자로도 알려진 Ruby Gillman 프로듀서 Kelly Cooney Cilella는 "사람들이 Krakens에 대해 생각할 때 Ruby를 떠올릴 것이라고 생각하는 것을 좋아합니다."라고 말합니다. 부츠와 트롤. “루비의 디자인을 거대한 크라켄으로 구체적으로 찾는 것은 아마도 영화의 가장 큰 도전 중 하나일 것입니다. 왜냐하면 그녀는 바다 괴물이지만 우리는 그녀가 열망을 느끼기를 원했기 때문입니다. 우리는 그녀가 여성스러운 느낌을 갖기를 원했습니다. 우리는 그녀가 어린 소녀가 보고 '나도 그게 되고 싶어'라고 말할 수 있는 존재가 되기를 바랐습니다. 약간의 반복이 필요했습니다.”

진심이 담긴 액션 코미디는 달콤하고 수줍음이 많고 어색한 16세 루비 길먼(라나 콘도르, 내가 사랑했던 모든 남자들에게)을 따라갑니다. 루비 길먼은 고등학교에 적응하고 학교에서 좋아하는 마음을 유지하려고 노력합니다. 스케이터 소년(Jaboukie Young-White, Ralph Breaks the Internet)은 비밀입니다. 갑자기 그녀는 자신이 신화 속 바다 크라켄의 전설적인 왕실 혈통의 일부라는 사실과 바다 깊은 곳에서의 자신의 운명이 그녀가 꿈꾸던 것보다 더 크다는 사실을 알게 됩니다.

생물발광과 레이저 눈의 힘으로 빛나며 300피트의 키가 자라는 동안 평범함을 유지하고 각광에서 벗어나려는 Ruby의 사명에 완전히 어긋나는 동안, 그녀는 학교의 아름답고 인기 있는 신입생 첼시(애니)에 맞서기 위해 자신의 힘이 필요하다는 것을 깨닫습니다. Murphy, Schitt's Creek) 역시 심술궂은 소녀 인어입니다.

규모를 감당하고 2년 만에 제작을 마무리하는 것은 확실히 크리에이티브 팀에게는 어려운 일이었지만, 가장 큰 위협이 된 것은 루비의 왕족적이면서도 친근한 크라켄 룩을 완성하는 일이었습니다.

“심해 생물을 찾아보면 이상한 것들이 많이 나오지만 어떤 면에서는 아름답기도 합니다.”라고 Vincent는 설명합니다. “저 생물발광 생물체는 정말 무섭고 정말 아름답습니다. 하지만 우리는 괴물 같은 괴물을 만들고 싶지 않다는 것도 알고 있었습니다. 우리는 불쾌한 계곡과 애니메이션에 너무 많은 자연주의가 있다는 까다로움을 잘 알고 있습니다. 따라서 캐릭터의 스타일을 정할 때 단지 설득력 있게 보이길 원한다는 이유만으로 캐릭터의 매력을 잃지 않도록 하는 것은 정말 판단이 필요한 일입니다.”

영화 제작이 시작되기 1년 전부터 팀에 있었던 애니메이션 감독 카를로스 페르난데스 푸에르토라스(Carlos Fernandez Puertolas)는 그녀의 외모를 좁히기 전에 그가 분류한 거의 헤아릴 수 없을 만큼 많은 Ruby 디자인이 있었다고 확인합니다.